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游戏首班车:格斗妙手都是“帧”玩家!打不外只是因为你不懂技巧

时间:2021-12-29 03:29 点击次数:
  本文摘要:“乱拳打死老师傅”在格斗游戏圈子里是时常发生的一件事,意思是接触游戏时间短的新人玩家凭借“无招胜有招”的方式战胜了接触游戏时间较长的玩家。可是这种情况大多数都是发生在“菜鸡互啄”的层面下,如果跟真正的妙手对战过的话,就会明确什么叫做“无法战胜的强大”。那么真正的格斗妙手究竟是如何炼成的呢?AGamer在格斗系列的第一篇文章中重点分析了“出招”,在第二篇文章中探讨了“取消”,在有了这两篇的基础后,今天就来聊聊格斗妙手所需的高级技巧。

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“乱拳打死老师傅”在格斗游戏圈子里是时常发生的一件事,意思是接触游戏时间短的新人玩家凭借“无招胜有招”的方式战胜了接触游戏时间较长的玩家。可是这种情况大多数都是发生在“菜鸡互啄”的层面下,如果跟真正的妙手对战过的话,就会明确什么叫做“无法战胜的强大”。那么真正的格斗妙手究竟是如何炼成的呢?AGamer在格斗系列的第一篇文章中重点分析了“出招”,在第二篇文章中探讨了“取消”,在有了这两篇的基础后,今天就来聊聊格斗妙手所需的高级技巧。

格斗游戏的焦点观点——帧帧(Frame,简称F)是影像动画中最小单元的单幅影像画面,相当于影戏胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,一连的帧就形成动画,例如普通影戏每秒就是24幅静止的画面。招式行动的每一帧画面不外格斗游戏中的“帧”并非是指静止的画面,而是指代时间。例如一款格斗游戏每秒由60幅静态画面组成,那么每一个画面所需时间就是1/60秒。

由于格斗游戏中的招式时间有长有短,而且每个阶段的时间都未必是整秒,交流起来很是未便,因此就用“帧”来作为时间计量单元。例如一个15F的招式就表现这个招式用时1/4秒,也就是0.25秒。帧数表格斗妙手必备技术——目押目押是一种技巧,当攻击方使用A招式打中对手后,若A招式的收招时间小于对手的恢复时间,此时攻击方再使用一个出招时间小于对手剩余恢复时间的招式,就可以百分百掷中形成连段。《拳皇97》玛丽目押这个观点听起来实在是难以明白,下面就用一张动图来详细解说一下。

第一帧:左边的角色使用轻拳,右边角色站立第二帧:轻拳发生攻击判断(红框),右边角色站立第三帧:轻拳掷中,右边角色受击,右边角色开始进入受击硬直状态(7F)第四帧:左边角色开始进入收招状态(2F)第五帧:同第四帧状态第六帧:左边角色恢复站立,右边角色依然在硬直状态,还剩下4F时间招式慢行动详解因为左边的角色已经恢复站立可以自由行动,而对手仍然处于硬直状态无法行动,距离对手恢复站立状态的4帧时间,叫做有利帧,记作+4F(反过来的情况则记作-4F)。此时如果左边角色再使用任何一个出招时间小于4F的招式,那么就一定会掷中对手。《陌头霸王5》隆的三种目押要注意的是,一些招式是允许在中途取消的,这种情况下形成的连段并不算做目押。也就是说,目押是要在自己的角色恢复站立状态后才气举行,空挡距离时间越小,留给进攻方的时间就越多,自然就越有利。

目押一方面要求进攻方相识自己角色的招式何时竣事,另一方面要求进攻方可以正确选择出招时间小于有利帧时间的招式。同样是在+4F的情况下,如果进攻方在恢复瞬间没有实时出招,而是到了对手恢复状态的最后一帧时才出招,那么即即是2F的招式也未必能掷中了。

可是如果按早太了,系统则会判断无效。因此恢复站立瞬间就能够使用目押的操作是最完美的,也是比力难题的。《拳皇97》特瑞极限目押在相识了目押的原理之后,相信大家都意识到了输入时机的重要性。可是有的连招所需时间距离很是短,一般玩家都很难反映过来,即即是有些玩家真的能反映过来,输入设备也未必能够让其如愿以偿。

因为无论是手柄按键也好、键盘按键也罢、亦或是摇杆按键,想要一连输入两次A键,必须要履历历程:A键按下——A键弹起——A键按下,假设手速能够快到每个步骤只需要1F时间(0.016秒),那么三个步骤下来也要3F时间,对于一些比力苛刻的情况来说还是不够的。这就需要下面要讲的新技巧——刷键。乱拍是不行的提高目押乐成率的方式——刷键为了利便明白,不妨用《陌头霸王4》举例说明。在《陌头霸王》系列中,拳是分为轻拳、中拳、重拳三种,腿是分为轻腿、中腿、重腿三种,这三种指令的优先级依次升高。

如果轻拳和中拳同时按下,系统虽然会收到这两个指令,可是由于中拳优先级更高,因此会处置惩罚中拳指令。三拳与三脚如果玩家先按下中拳,在不松开中拳的情况下马上再按下轻拳,这时系统就会将第二次按下的轻拳处置惩罚为中拳,从而实现短时间内一连按下两次中拳的效果,这就是用轻拳刷中拳原理。

用中拳刷重拳,或者腿相关的刷键也是同一个原理。重拳按下后不松手马上追加中拳,然后中拳不松手后再马上追加轻拳,可以实现短时间内一连输入三次重拳的效果。

这种“马上”可以无限趋近于“同时”,自然就可以做到1F内一连输入多次指令了。格斗妙手演示目押目押的前提——确认在格斗游戏中,确认自己或者对手的状态的行为叫做“确认”,好比确认自己的血量、对方的能量、双方之间的距离(几个身位)都属于确认行为。不外最常提及简直认一般是指“是否掷中对方”的行为。确认敌我种种状态虽然目押历程中后续追加的招式理论上是可以百分百掷中的,但如果追加招式的时机差池,好比晚了1F时间,都可能导致目押失败。

因此攻击方就需要确认“当前的招式掷中时机是否正确”以及“是否要追加某个招式”。确认掷中后可以追加升龙拳,必中确认掷中后,自然就要追加攻击了。有些招式的指令比力庞大,很可能在确认掷中后就来不及输入完所有指令了,这时就需要将指令举行拆分。

例如《陌头霸王5》中隆的超必杀技的指令是“下前下前+拳(236236+P)”,其实是可以将其拆分为“下前下前(236236)”和“拳(P)”两个部门的。当玩家输入“下+中脚”时就可以继续输入超必杀技指令的“下前下前(236236)”部门,如果“下+中脚”确认掷中对方,那么瞬间追加“拳(P)”即可形成目押连段;如果没有掷中,那么不追加“拳(P)”就行了。

这样就制止了无论什么情况都无脑追加招式的情况,究竟与妙手对战中,任何一。


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